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传奇版本脚本参数命令大全

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发表于 2024-4-23 17:03:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目

CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声看数 ;检测当前人物声看

CHECKJOB (战士、Warrior,法师、Wizard,道士、Taoist) ;检测当前人物所属职业

CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目

CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质

CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满

ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长

CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态

CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数

CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数

CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中

CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中

CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配

ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员

HAVEGUILD ;检测当前人物是否加进行会

ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员

ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大

ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大

ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数目 ;检测传奇私服人物所带宠物的数目

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级

CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级

CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别

CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级

CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数

CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数

CHECKDC (=,>,<)>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<)>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<)>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<)>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<)>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型

CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值

ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数

CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目

CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目

CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目

CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能

------功能命令-----

MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图

MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标

TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里

BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里

RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝

setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)

GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目

SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号

ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表

DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除

CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息

HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型

CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色

CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业

CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别

ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级

DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能

CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数

CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值

CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式

CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级

KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率

POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率

KICK ;将当前人物踢下线

KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型

KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死

CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码

RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生

DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息

DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息

RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级

SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息

CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物

RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点

PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图

PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标

PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标

MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间

takew可以取走身上装备的物品)

close 结束?

mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)

map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0)

break ?

timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)

takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)

monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物)

exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码)

recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码)

batchdelay 1

addbatch 2

batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

addnamelist 增加名单?

delnamelist 删除名单?

goquest ?开始探索?

denquest ?结束探索?

goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)

#if 条件语句(#if 假如...)

#act 结果语句(#act 那么...)

#elseact 结果语句(#elseact 否则...)

#say 结果语句(#say 接显示对话内容)

#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)

符号详解

[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别

\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外

<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义

/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言

; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译

舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)

safe 传奇安全区不可pk

dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果

fight 战斗区域,答应pk

fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列

day 白天,免蜡

quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用

noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图

checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中

needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进

needset_off ?

needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门

norecall 不能被记忆一套召回的舆图

norandommove 不能使用随机传送卷的舆图

nodrug ?

mine 可以挖矿的舆图

nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图

------定义变量-----

RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,

EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值

LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值

SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值

MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值

INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值

DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值

SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加

MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数

<$str(变量)> ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量

RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零

CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值


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